27 de mayo de 2021

Sincronización.

    Los hilos se comunican principalmente compartiendo el acceso a los campos y los objetos a los que hacen referencia dichos campos. Aunque este esquema es extremadamente eficiente, lleva implícito dos errores potenciales:

  1. Interferencia de hilos (Thread interference).
  2. Errores de consistencia de memoria (Memory consistency errors).

    Con la sincronización se pueden prevenir estos dos errores, pero también se puede incurrir en la contención de hilos, que ocurre cuando dos o más hilos tratan de acceder al mismo recurso de manera simultánea (condición de competencia) provocando que el entorno de la máquina virtual ejecute uno o más hilos más lentamente, o incluso que llegue a suspender su ejecución. 

    La inanición y el interbloqueo de hilos son dos formas de contención y su análisis y tratamiento quedan fuera de los alcances de este blog. Aquí sólo se proporcionarán los elementos básicos relacionados con la sincronización de hilos y la prevención de los dos errores mencionados con anterioridad.

Interferencia de hilos.

    El planteamiento iniciará con el análisis de una clase extremadamente simple (Ejemplo Contador) que implementa un contador, así como su respectivo incremento, decremento y acceso a través de los métodos correspondientes.

    Si sólo un hilo accede a los métodos para la modificación de c: todo trabaja como se espera; pero si un objeto de la clase Contador es referido por múltiples hilos, la interferencia entre ellos hará que las cosas se salgan de control.

    La interferencia acontece cuando dos operaciones, ejecutándose en diferentes hilos pero accediendo a los mismos datos, se intercalan. Las operaciones de alto nivel que se escriben en los lenguajes de programación, por simples y sencillas que parezcan, habitualmente consisten de múltiples pasos o suboperaciones, y cuando estos pasos de traslapan o superponen los problemas emergen (condiciones de competencia).

    Los detalles precisos respecto a la exactitud de cómo se descompone una operación tan simple como el incremento de una variable (c++) no son relevantes, basta con saber por ahora que dicha operación podría ser descompuesta en tres pasos (ocurre lo análogo y correspondiente para c--):

  1. Obtener o recuperar el valor actual de c (fetch).
  2. Incrementar dicho valor en 1.
  3. Almacenar el valor incrementado nuevamente en c.

    Con base en lo anterior, supongamos ahora la existencia de dos hilos, y que el Hilo A invoca a incrementa y que casi al mismo tiempo el Hilo B invoca a decrementa. Si el valor inicial de c es 0, una posible secuencia de acciones traslapadas podría ser la siguiente:

  1. Hilo A: Recupera c.
  2. Hilo B: Recupera c.
  3. Hilo A: Incrementa valor recuperado; resultado: 1.
  4. Hilo B: Decrementa valor recuperado; resultado: -1.
  5. Hilo A: Almacena resultado en c; c vale ahora 1.
  6. Hilo B: Almacena resultado en c; c vale ahora -1.

    Como puede observarse, el resultado del Hilo A se pierde: es sobre escrito por el resultado del Hilo B. Este planteamiento es sólo una combinación posible, bajo distintas circunstancias, podría ser que ahora el resultado del Hilo B sea el que se pierda o también podría darse el caso de que todo resulte bien como se espera; el resultado final es impredecible (condición de competencia).

    El Ejemplo PruebaContador muestra la situación de interferencia de hilos en una ejecución con dos hilos: uno (main) incrementando 100 000 veces el contador y el otro (h) decrementando la misma cantidad de veces ¿Cuál es el resultado esperado y cuál es el que se obtiene? ¿Se generan los mismos valores o resultados en distintas ejecuciones? ¿Por qué no son cero?

Errores de consistencia de memoria.

    Este tipo de errores ocurren cuando hilos diferentes tienen vistas inconsistentes de lo que deberían ser los mismos datos. Las causas de este tipo de errores son muchas y muy variadas y su análisis queda fuera de los alcances de este blog. Por ahora basta con saber que el programador debe tener consciencia de este tipo de errores para que pueda emplear una estrategia para anularlos.

    La clave para anular este tipo de errores de consistencia de memoria es entender una relación denominada "sucede antes" (happens-before). Dicha relación es simplemente una garantía de que las escrituras de memoria realizadas por una declaración específica, son visibles para otra declaración específica. Para visualizar mejor esto, considere lo siguiente:

int contador = 0;
. . . 
Hilo A: contador++;
. . . 
Hilo B: System.out.println(contador);

    Suponga que dicho contador es compartido por dos hilos A y B, y suponga también que A incrementa el contador y que poco después B imprime en la salida estándar el contador. El valor impreso por B puede ser 0 o 1, es decir: no hay garantía de que el cambio a contador por parte del hilo A sea visible para el hilo B, a menos de que el programador establezca una relación happens-before entre estas dos sentencias. La sincronización es una de las formas de crear este tipo de relación.

    Java proporciona dos formas de sincronización:

  1. Métodos sincronizados.
  2. Sentencias sincronizadas.

     Para que un método sea sincronizado, basta con añadir la palabra reservada synchronized a su definición, tal y como se muestra en el Ejemplo ContadorSincronizado. El hacer que los métodos sean sincronizados, tiene dos efectos para las instancias de la clase:

  1. No es posible el traslape para dos invocaciones de métodos sincronizados que se realicen sobre el mismo objeto. Cuando un hilo está ejecutando un método sincronizado para un objeto determinado, todos los demás hilos que invoquen métodos sincronizados para el mismo objeto se bloquean, es decir, se suspende su ejecución, hasta que el primer hilo haya terminado.
  2. Cuando un método sincronizado termina, automáticamente establece una relación happens-before para cualquier invocación subsecuente de un método sincronizado para el mismo objeto, lo que garantiza que los cambios al estado del objeto sean visibles para todos los hilos. 

    Los constructores no pueden ser sincronizados y no tendría sentido, porque sólo el hilo que crea el objeto debería tener acceso a él. De hecho esta situación se identifica como un error de sintaxis.

    Los métodos sincronizados habilitan una estrategia simple para prevenir la interferencia de hilos y los errores de consistencia de memoria. Como regla general podría decirse que: si un objeto es visible por más de un hilo, todas las lecturas o escrituras a las variables (atributos) del objeto deberían ser por métodos sincronizados, con excepción quizá de los atributos final (los cuales no pueden ser modificados una vez que el objeto ha sido construido).

    El Ejemplo PruebaContadorSincronizado muestra cómo podría utilizarse la clase ContadorSincronizado. Analice ambas clases y compárese con sus contra partes de la sección anterior.

Candados intrínsecos y sentencias sincronizadas.

    La sincronización se construye al rededor de una entidad conocida como candado intrínseco o candado de monitor (o simplemente monitor) misma que juega un rol fundamental en dos aspectos relacionados con la sincronización:

  1. Hace cumplir el acceso exclusivo al estado del objeto (exclusión mutua).
  2. Establece y garantiza la relación happens-before esencial para la visibilidad y coherencia (consistencia de memoria).

    Cada objeto tiene asociado un candado intrínseco (lo mismo que cada clase cuando se habla de métodos estáticos). Por convención, si un hilo necesita acceso exclusivo y consistente a los campos de un objeto, tiene que apropiarse de dicho candado antes de hacerlo y liberarlo al terminar.

    Mientras un hilo posea el candado intrínseco, ningún otro hilo puede adquirirlo por lo que se bloqueará. Por otro lado, cuando un hilo libera un candado intrínseco, se establece una relación happens-before entre dicha acción y cualquier adquisición subsecuente del mismo candado.

    Cuando un hilo invoca un método sincronizado, automáticamente adquiere el candado intrínseco para dicho objeto y lo libera cuando el hilo en cuestión termina de ejecutar el método, aun cuando la terminación se dé por una excepción no atrapada.

    En este sentido, sucede que no siempre conviene que todo el método esté sincronizado debido a que se merma la concurrencia (contención de hilos); en algunos casos conviene que se sincronice sólo un bloque de código, debido a que el método podría tener también sentencias que no necesariamente acceden a datos compartidos, o que acceden a datos compartidos distintos, en cuyo caso un enfoque basado en sentencias sincronizadas sería entonces más apropiado (consulte el Ejercicio 8 de los Ejercicios selectos).

    Aunque para el ejemplo que se ha venido desarrollando en esta entrada no tendría mucho sentido utilizar las sentencias sincronizadas, con la finalidad de mostrar su uso y equivalencia para este caso particular, se propone al lector la revisión, comparación y análisis del Ejemplo ContadorSincronizado2 así como su correspondiente clase de prueba del Ejemplo PruebaContadorSincronizado2.

Conclusión.


    Como conclusión general e
s importante resaltar la importancia de la sincronización al trabajar con hilos y recursos compartidos por éstos.

    De los ejemplos comentados es importante también enfatizar y no perder de vista que una clase tan simple como Contador, utilizada en un contexto de hilos compitiendo por acceso a los datos puede derivar, sin la debida sincronización, en un potencial desastre respecto a la consistencia de la memoria y la coherencia de los datos derivada de la interferencia de hilos.

    Por otro lado, conviene también el tener presente que un abuso de la sincronización, pueden incurrir en la nada deseable contención de hilos, haciendo que las potenciales ventajas de la concurrencia no sólo desaparezcan sino que sean absurdas.

    Finalmente aquí, como en otras tantas instancias, se manifiestan dos de esas importantes y perennes lecciones de vida:

  1. "Las nuevas soluciones traen consigo nuevos problemas".
  2. "Todo viene con su precio".


26 de mayo de 2021

Trabajando con hilos.

Hilos y pausas.

    Una vez que un hilo se crea y la máquina virtual de Java lo integra al entorno de ejecución, el hilo empieza a trabajar. En ocasiones, resulta conveniente que un hilo realice pequeñas pausas, o que se sincronice con otros en el sentido de esperar o verificar si algún otro hilo ha hecho ya su trabajo.

    El Ejemplo MensajesPausados muestra el uso del método sleep para pausar temporalmente la ejecución de un hilo. sleep es un método estático, es decir, no se requiere de un objeto concreto que reciba el mensaje, pero sí el nombre de la clase a la cual pertenece (línea 28). En esencia, el ejemplo imprime línea por línea un hermoso poema con pausas de 4 segundos (4000 milisegundos) entre cada línea. Note que esto es sólo un tiempo aproximado, y no debería considerarse con exactitud bajo ninguna circunstancia. En este sentido, resulta fatal el considerar aspectos de cualquier tipo de sincronización con base en el tiempo: no es buena idea y el azar puede (y seguramente lo hará) jugar en su contra.

    Por otro lado, el Ejemplo MensajesPausados2 muestra como única diferencia respecto del anterior la línea 12, particularmente en lo que se refiere a la excepción InterruptedException. El uso de un método como sleep podría generar un excepción del tipo verificada (Checked Exception), por lo que es preciso que se maneje o al menos se atrape. En el primer ejemplo main sólo reporta que de ocurrir la relanzará, es decir, no hace ningún manejo ni la atrapa pero al menos la reporta; el ejemplo en turno omite dicha declaración, por lo que ni siquiera compilará y se reportará un mensaje similar al siguiente:

MensajesPausados2.java:28: error: unreported exception InterruptedException; must be caught or declared to be thrown
            Thread.sleep(4000);
                        ^
1 error

se invita al lector a corroborar lo anterior.

    El Ejemplo MensajesPausados3 muestra una alternativa para la ejecución realizando un manejo muy elemental de la excepción correspondiente a través del bloque try-catch (líneas 22-31). Note que desde el punto de vista de la compilación y la ejecución, el Ejemplo MensajesPausados y el Ejemplo MensajesPausados3 son lógicamente equivalentes.

Hilos interactuando.

   El Ejemplo HilosInteractuando consiste en dos hilos:

  1. El de main.
  2. El derivado de CicloMensaje: Hilo (línea 57).

    El primero es el hilo principal main que cada aplicación de Java tiene. El hilo principal crea y pone en ejecución (líneas 56-59) un nuevo hilo a partir de un objeto ejecutable (CicloMensaje) y espera por él para terminar (líneas 63, 67, 68-69 y 74).

    Si el hilo derivado de la clase CicloMensaje se tarda mucho en terminar, el hilo principal lo interrumpe (línea 71).
   
   Como en los ejemplos de la sección anterior, el hilo de CicloMensaje imprime un bello poema línea por línea pero ahora con una pausa de 1 segundo entre ellas. Note el lector que no se está haciendo uso del método sleep, sino del método join de la clase Thread (línea 67); la diferencia es sutil pero importante: join es un método que debe recibir un objeto concreto a través de su respectivo mensaje (invocación) y, por la naturaleza misma de su funcionamiento, también puede generar la excepción InterruptedException. En este sentido, el diálogo entre los objetos podría interpretarse de la siguiente manera:

"El hilo de main envía un mensaje a Hilo (de CicloMensaje) para decirle que lo esperará 1 segundo más para que termine."

    Si el hilo de CicloMensaje sigue vivo (líneas 63 y 68) y el tiempo transcurrido excede la paciencia preestablecida (líneas 42 ó 48), entonces Hilo es interrumpido (línea 71) antes de que haya impreso todos sus mensajes e imprime un mensaje de reproche antes de salir (línea 34).

Consideraciones.

    El Ejemplo Ejemplo MensajesPausados ilustra dos conceptos importantes:

  1. Interrupciones que pueden presentarse al trabajar con hilos (InterruptedException).
  2. Las pausas de los hilos basadas en tiempo (método sleep( ) de la clase Thread).

    El método sleep hace que el hilo actual interrumpa su ejecución (se duerma) por un tiempo aproximado de cuatro segundos. Es importante que el lector tome en cuenta esto último y nunca estará de más el repetirlo, ya que es un error suponer una exactitud en el tiempo de interrupción debido a que existen gastos de gestión en la administración de los hilos (overhead). Aún peor que lo anterior, es el tratar de sincronizar hilos con base en este criterio de tiempo.

    La sincronización de hilos es una labor no trivial y no debe ser minimizada. Más adelante en el blog se muestran las bases de la sincronización en la entrada Sincronización, misma que proporciona al lector una aproximación un poco más detallada pero finalmente introductoria al respecto.

    El uso del método sleep conlleva la potencial generación de la excepción InterruptedException, la cual es una excepción verificada, es decir, debe ser atrapada o relanzada para que el programa compile y funcione, razón por la cual la línea 12 del Ejemplo Ejemplo MensajesPausados adopta este último mecanismo. Para obtener más información con respecto a los aspectos mencionados en este párrafo, consulte en el Contenido temático del blog más ampliamente los conceptos relacionados con las excepciones.

    Finalmente se conmina encarecidamente al lector a que consulte el API para ampliar y complementar la información respecto a los métodos utilizados en los ejemplos.


1 de enero de 2021

Ejercicios selectos (Hilos).

 
  1. Considere el Ejemplo HolaEjecutable2. Modifíquelo para que la línea 18 substituya a la 17, recompile y pruebe su funcionamiento. Se recomienda ampliamente al lector consultar el API de Java para documentarse acerca del uso del constructor correspondiente y asegurase de comprender su funcionamiento.
  2. Considere el Ejemplo HolaHilo2. Integre la línea 17 (que aparece comentada) para que forme parte del código, recompile y pruebe su funcionamiento. Se recomienda ampliamente al lector consultar el API de Java para documentarse acerca del uso del método setName( ) de la clase Thread y asegurase de comprender su funcionamiento; así como de comprender también la similitud y diferencias con respecto al ejercicio anterior.
  3. Con base en los Ejemplos HolaHilo2 y HolaEjecutable2 realice, para cada uno, lo siguiente:
    1. Genere más de un hilo (al menos tres) y póngalos en ejecución.
    2. Genere un arreglo con capacidad para almacenar diez hilos, creé el número de hilos correspondiente y ponga a todos en ejecución.
  4. Asegúrese de comprender por completo el Ejemplo HilosInteractuando. Posteriormente, modifique el ejemplo para:
    • Cambiar los tiempos de método join (línea 67) una vez que haya consultado el API y comprenda más a fondo su funcionamiento.
    • Cambiar el nombre del hilo de main, para que en la ejecución, en lugar de ver, por ejemplo "main: Todavía esperando...", sea vea: "Padre: Todavía esperando...".
    • Pruebe con argumentos en la invocación del programa para modificar el tiempo de espera (paciencia) del hilo principal (main).
  5. Considere el Ejemplo PruebaContador. Asegúrese de probar la equivalencia de las líneas 42-43 con la línea 44.
  6. Para el Ejemplo PruebaContadorSincronizado, asegúrese de probar la equivalencia de las líneas 43-44 con la línea 45.
  7. En la entrada Sincronización, se hace referencia a que un constructor no puede ser sincronizado. Pruebe dicha situación generando el error de sintaxis que debería generarse.
  8. Considere y analice el Ejemplo MsLunch. Asegúrese de comprender la diferencia entre éste y las distintas versiones del ejemplo comentado en la entrada Sincronización.
  9. Con base en las entradas Creación de hilos, Sincronización y los ejemplos correspondientes, escriba un programa que realice lo siguiente:
    • Genere 6 hilos: 3 utilizando Thread y 3 utilizando Runnable.
    • Cada hilo deberá incrementar 100 000 veces el valor de un contador compartido e imprimir su valor al finalizar.
    • El hilo principal (main) deberá decrementar 600 000 veces el valor del contador compartido e imprimir su valor al finalizar.
    • El hilo principal deberá, antes de iniciar sus decrementos, esperar (join) a cada hilo 50 milisegundos.
    • El hilo principal deberá llamarse padre y los hilos creados: hijo1, hijo2, ... hijo 6.
    • ¿Cuál debería ser el valor final del contador en un enfoque sincronizado y por qué?
  10. Para el Ejemplo Interbloqueo, elimine la palabra reservada synchronized de ambos métodos ¿Que piensa que sucederá y por qué? Determine su respuesta antes de volver a compilar y ejecutar.
  11. Considere, analice y comprenda el Ejemplo Interbloqueo2 sin ejecutarlo.
    • ¿Puede determinar lo que hace? 
    • ¿Se comprende la diferencia con el Ejemplo Interbloqueo?
    • ¿Por qué hace lo que hace?

17 de diciembre de 2020

Creación de hilos.

   En Java hay básicamente dos formas de generar un nuevo hilo de ejecución:

  1. Crear una instancia de la clase Thread.
  2. Crear una instancia de una clase que sea ejecutable, es decir, una clase que implemente la interfaz Runnable.

   En esta entrada se presentarán dos ejemplos de cada una de estas formas.

Clase Thread.
   El Ejemplo HolaHilo muestra la creación de un hilo cuando una clase (HolaHilo) hereda de la clase Thread (línea 8).

   Todas las subclases de Thread deberían sobreescribir el método run( ), ya que la definición de dicho método establece el comportamiento que tendrá el hilo creado, es decir, el conjunto de acciones a realizar por el hilo, son definidas dentro de este método (líneas 10-12) que, para este caso, consiste únicamente en imprimir un mensaje en la salida estándar.

   Observe cómo en el método main (líneas 14-17) se crea, en la línea 15 un nuevo hilo de ejecución (hilo), mismo que se hecha a andar en la línea 16 a través del método start( ).

   El método start( ) hace que el hilo receptor del mensaje inicie su ejecución, dentro de esta inicialización del hilo ocurren distintos aspectos de gestión que la máquina virtual de Java tiene que realizar para que las cosas funcionen, como la invocación al método run( ) del hilo correspondiente.

   Es importante hacer notar al lector que nunca hay un llamado explícito al método run( ), sino que ocurre un llamado implícito como parte de las gestiones y acciones que realiza el método start( ).

   Por último, el Ejemplo HolaHilo2 muestra una variación del ejemplo anterior.

   En las líneas 11 y 19 se ha hecho uso del método currentThread( ) de la clase Thread, el cuál regresa la instancia del hilo que se está ejecutando (hilo actual), esto con la finalidad de que el método getName( ) obtenga el nombre asignado a dicha instancia. Esta propiedad del hilo en cuestión es utilizada para imprimirla en la salida estándar en las líneas 12 y 20 respectivamente.

   Finalmente, la línea 17 (comentada) utiliza el método setName( ) para asignarle un nombre al hilo ("Hilo Jr."). Se deja como ejercicio para el lector descomentar dicha línea, recompilar, ejecutar y comparar las salidas de los ejemplos correspondientes y comprender la diferencia.

Interfaz Runnable.
   El Ejemplo HolaEjecutable muestra la creación de un hilo utilizando la interfaz Runnable (línea 8).

   Una interfaz en Java es básicamente un contrato que la clase que la implementa debe cumplir, es decir, la clase que implementa una interfaz se compromete a definir todos los métodos que establezca dicha interfaz.

   Para el caso de la interfaz Runnable, el único método que hay que definir es el método run( ) (líneas 10-12), cuya única misión es imprimir un mensaje en la salida estándar.

   En la línea 15 se crea una instancia de la clase HolaEjecutable (ejecutable), misma que es utilizada como argumento para el constructor del hilo creado en la línea 16.

   Si todo sale bien, en la línea 17 existen dos hilos de ejecución:

  1. El de main.
  2. El que se creo en la línea 16 (hilo).

   Note aquí también que nunca hay un llamado explícito al método run( ), sino que más bien hay un llamado implícito en alguna parte del método start( ) (línea 17), el cuál es el encargado de realizar la gestión necesaria para que el hilo recién creado se introduzca en el entorno de ejecución de la máquina virtual de Java. Se recomienda ampliamente al lector el consultar el API para obtener más detalles acerca de la clase Thread y de la interfaz Runnable.

   Finalmente el Ejemplo HolaEjecutable2 muestra una variación del ejemplo descrito con anterioridad. Note particularmente las líneas 11 y 20 en donde se ha hecho uso del método currentThread( ) de la clase Thread, el cuál regresa la instancia del hilo que se está ejecutando (hilo actual); por otro lado, el método getName( ) obtiene el nombre asignado a dicha instancia. Esta propiedad del hilo en cuestión es utilizada para imprimirla en la salida estándar en las líneas 12 y 21 respectivamente.

El intercambio de la líneas 17 y 18 para que mutuamente se excluyan se deja como ejercicio para el lector.