Mostrando las entradas con la etiqueta Alan Kay. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Alan Kay. Mostrar todas las entradas

11 de mayo de 2018

Características fundamentales de la POO.

   Alan Curtis Kay, quien es considerado por muchos (yo entre ellos) como el padre de la POO, definió un conjunto de características fundamentales para el paradigma orientado a objetos.

   Con base en lo propuesto por Kay, en la Programación Orientada a Objetos:
  1. Todo es un objeto.
  2. El procesamiento es llevado a cabo por objetos:
    1. Los objetos se comunican unos con otros solicitando que se lleven a cabo determinadas acciones.
    2. Los objetos se comunican enviando y recibiendo mensajes.
    3. Un mensaje es la solicitud de una acción, la cual incluye los argumentos que son necesarios para completar la tarea.
  3. Cada objeto tiene su propia memoria, misma que está compuesta de otros objetos.
  4. Cada objeto es una instancia de una clase. Una clase representa un grupo de objetos similares.
  5. La clase es el repositorio del comportamiento asociado con un objeto.
    1. Todos los objetos que son instancias de la misma clase llevan a cabo las mismas acciones.
  6. Las clases están organizadas en una estructura jerárquica de árbol denominada jerarquía de herencia.
    1. La memoria y el comportamiento asociados con las instancias de una clase, están automáticamente disponibles para cualquier clase asociada con la descendencia dentro de la estructura jerárquica de árbol.
   En un intento de complementar la visión de Alan Kay, se presenta a continuación un compendio de conceptos que definen también y refuerzan las características principales de la POO:
  • La abstracción denota las características esenciales de un objeto.
    • El proceso de abstracción permite seleccionar las características relevantes del objeto dentro de un conjunto e identificar comportamientos comunes para definir nuevos tipos de entidades.
    • La abstracción es la consideración aislada de las cualidades esenciales de un objeto en su pura esencia o noción.
  • La modularidad es la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en sí, y de las partes restantes.
    • La modularidad es el grado en el que los componentes de un sistema pueden ser separados y reutilizados.
  • El encapsulamiento tiene que ver con reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los módulos o componentes del sistema. La encapsulación es quizá el concepto más importante del paradigma, ya que permite agrupar las funcionalidades (métodos) y el estado (datos) de los objetos de forma cohesiva. Los métodos proporcionarán los mecanismos adecuados para modificar el estado, y en algunos casos también serán la puerta de acceso a éste.
  • El principio de ocultación de información (information hiding) se refiere a que cada objeto está aislado del exterior; es un módulo independiente y cada tipo de objeto presenta una interfaz a otros objetos, la cual especifica cómo es que pueden interactuar con él.
    • El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas; solamente los propios métodos internos del objeto pueden acceder a su estado. Lo anterior asegura que otros objetos no puedan cambiar el estado interno de un objeto de manera accidental o intencionada, eliminando así efectos secundarios e interacciones inesperadas.
  • El polimorfismo está relacionado con el aspecto referente al de qué tipo de comportamientos diferentes asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre.
    • El polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de naturaleza heterogénea, de responder de manera diferente a un mismo mensaje en función de las características y responsabilidades del objeto que recibe dicho mensaje.
  • La herencia organiza y facilita el polimorfismo y el encapsulamiento, permitiendo a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes.
    • Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí formando una jerarquía de clasificación.
    • Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Así, los objetos pueden compartir y extender su comportamiento sin tener que volver a implementarlo.
    • La herencia múltiple se da cuando un objeto hereda de más de una clase.
   Es sumamente importante en lo subsecuente, tener todos estos conceptos vigentes y presentes, estudiarlos, analizarlos y comprenderlos; la memorización no es recomendable, ya que el memorizar conceptos no implica necesariamente su asimilación y mucho menos su comprensión. Por otro lado, si un concepto es comprendido, es posible entonces el poder explicarlo y deducir en consecuencia su definición.

   Mi deseo es que el lector reflexione sobre este aspecto y que, con un poco de paciencia, sume a su repertorio de conocimientos el conjunto de conceptos descritos hasta aquí, los cuales se pondrán en práctica eventual y progresivamente en entradas subsecuentes del blog.


10 de febrero de 2017

Ejercicios selectos (Orientación a objetos).

  1. Investigue más acerca de la historia y desarrollo de la programación orientada a objetos.
  2. Xerox es actualmente una compañía que desarrolla equipo de foto copiado e impresión entre otras cosas. Investigue cuál era el sistema operativo que utilizaban en los años de Xerox PARC (Palo Alto-California Research Center) que por cierto, ya incluía una GUI (Interfaz Gráfica de Usuario) pionera de las GUI que actualmente se utilizan.
  3. Investigue la historia y la ideología del lenguaje de programación Smalltalk. Aproveche para conocer el nombre de su(s) creador(es).
  4. Investigue la historia y la ideología del lenguaje de programación Eiffel. Aproveche para conocer el nombre de su(s) creador(es).
  5. Investigue la historia del lenguaje de programación C++. Aproveche para conocer el nombre de su(s) creador(es).
  6. Investigue el papel del Dr. Alan Curtis Kay en la concepción y desarrollo de la programación orientada a objetos.
  7. Investigue qué otros paradigmas de programación existen.
  8. Investigue qué lenguajes de programación actuales soportan el paradigma orientado a objetos, cuáles lo soportan de manera nativa y cuáles como una extensión.


27 de enero de 2017

Citas ad hoc.

I consider to paradigms as universally recognized scientific achievements that, for a time, provide model problems and solutions for a community of researchers.
Thomas Samuel Kuhn.

Programming is one of the most difficult branches of applied mathematics; the poorer mathematicians had better remain pure mathematicians.
Edsger Wybe Dijkstra.

Technology is anything that wasn’t around when you were born.
Alan Curtis Kay, Hong Kong press conference.

Java and C++ make you think that the new ideas are like the old ones. Java is the most distressing thing to hit computing since MS-DOS.
Alan Curtis Kay.

Object-oriented programming is an exceptionally bad idea which could only have originated in California.
Edsger Wybe Dijkstra (attributed to).


I don't know how many of you have ever met Dijkstra, but you probably know that arrogance in computer science is measured in nano-Dijkstras.
Alan Curtis Kay.

Ask not what you can do to your data structures, but rather ask what your data structures can do for you.
Anónimo.

A whole stack of memories never equal one little hope.
Charles M. Schulz.

I can't predict how reading habits will change. But I will say that the greatest loss is the paper archive - no more a great stack of manuscripts, letters, and notebooks from a writer's life, but only a tiny pile of disks, little plastic cookies where once were calligraphic marvels.
Paul Theroux.

An Englishman, even if he is alone, forms an orderly queue of one.
George Mikes.

I'm very much into making lists and breaking things apart into categories.
David Byrne.

Lists have always implied social order.
David Viscott.

Concision in style, precision in thought, decision in life.
Victor Hugo.