10 de julio de 2017

Ventajas de las excepciones.

   Pueden mencionarse esencialmente tres ventajas principales en el uso de excepciones (vea Advantages of Exceptions):
  1. Separación del código "regular" del de manejo de errores.
  2. Propagación de errores hacia la pila de métodos.
  3. Agrupación y diferenciación de tipos de errores.
Separación del código "regular" del de manejo de errores.
   Las excepciones proporcionan un mecanismo para separar los detalles de la lógica principal del programa, respecto a lo que hay que hacer cuando ocurre algo fuera de lo ordinario.

   Considere el siguiente pseudocódigo para leer un archivo completo en la memoria:

          readFile {
              open the file;
              determine its size;
              allocate that much memory;
              read the file into memory;
              close the file;
          }

   El flujo principal parece bastante simple pero (las cosas a veces salen mal):
  • ¿Qué pasa si el archivo no se puede abrir?
  • ¿Qué pasa si su longitud no puede ser determinada?
  • ¿Qué pasa si no se puede obtener memoria suficiente para contenerlo?
  • ¿Qué pasa si falla su lectura?
  • ¿Qué pasa si el archivo no se puede cerrar?
   Para manejar dichas situaciones, se debe introducir más código para la detección y manejo correspondiente utilizando técnicas tradicionales:

          errorCodeType readFile {
              initialize errorCode = 0;
    
              open the file;
              if (theFileIsOpen) {
                  determine the length of the file;
                  if (gotTheFileLength) {
                      allocate that much memory;
                      if (gotEnoughMemory) {
                          read the file into memory;
                          if (readFailed){
                              errorCode = -1;
                          }
                      } else
                          errorCode = -2;
                  } else
                      errorCode = -3;
                  close the file;
                  if (theFileDidntClose && errorCode == 0)
                      errorCode = -4;
                  else
                      errorCode = errorCode and -4;
              else
                  errorCode = -5;
              return errorCode;
          }

   Las excepciones no ahorran el trabajo del manejo de errores, pero permiten mantener el flujo principal del programa limpio y realizar dicho manejo de errores en otra parte:

          readFile {
              try {
                     open the file;
                     determine its size;
                     allocate that much memory;
                     read the file into memory;
                     close the file;
              } catch (fileOpenFailed) {
                     doSomething;
              } catch (sizeDeterminationFailed) {
                      doSomething;
              } catch (memoryAllocationFailed) {
                      doSomething;
              } catch (readFailed) {
                      doSomething;
              } catch (fileCloseFailed) {
                      doSomething;
              }
          }

Propagación de errores hacia la pila de métodos.
   La segunda ventaja es la capacidad de propagar un error. Considere lo siguiente y suponga que method1 es el único interesado en los errores que pudieran ocurrir dentro de readFile:

          method1 {
              call method2;
          }

          method2 {
              call method3;
          }

          method3 {
              call readFile;
          }

   Para la detección y manejo correspondiente utilizando técnicas tradicionales:

          method1 {
              errorCodeType error;
              error = call method2;
              if (error)
                  doErrorProcessing;
              else
                  proceed;
          }

          errorCodeType method2 {
              errorCodeType error;
              error = call method3;
              if (error)
                  return error;
              else
                  proceed;
          }

          errorCodeType method3 {
              errorCodeType error;
              error = call readFile;
              if (error)
                  return error;
              else
                  proceed;
          }

  Por el mecanismo que tiene la máquina virtual de Java de buscar en la pila de métodos uno que esté interesado en realizar el manejo de una excepción en particular, sólo los métodos interesados se preocupan del manejo de errores:

          method1 {
              try {
                  call method2;
              } catch (exception e) {
                  doErrorProcessing;
              }
          }

          method2 throws exception {
              call method3;
          }

          method3 throws exception {
              call readFile;
          }

Agrupación y diferenciación de tipos de errores.
   Debido a que todas las excepciones lanzadas por un programa son objetos, la agrupación y caracterización en categorías de excepciones es un resultado natural de la jerarquía de clases.

   Un método puede considerar un manejador específico para una excepción determinada:

          catch (FileNotFoundException e) {
                 ...
          }

o bien puede atrapar una excepción basándose en su grupo o tipo general es decir, alguna de sus super clases en la línea de generalización / herencia:

          catch (IOException e) {
                 ...
          }

en este sentido, se pueden encontrar los detalles particulares de lo que ocurrió a través de una consulta al argumento enviado al manejador de excepción:

          catch (IOException e) {
                 // Output goes to System.err.
                 e.printStackTrace();
                 // Send trace to stdout.
                 e.printStackTrace(System.out);
          }

incluso se puede hacer un manejador de excepciones que gestione cualquier excepción:

          // A (too) general exception handler
          catch (Exception e) {
                 ...
          }

   En resumen, se pueden crear grupos de excepciones y darles un manejo general, o se pueden utilizar categorías especificas de excepciones para diferenciarlas y manejarlas de una manera más precisa.


Lanzado y encadenamiento.

Lanzar una excepción.
    Antes de poder atrapar una excepción, debe haber en alguna parte un código que cree y lance una. Cualquier código puede lanzar una excepción, pero independientemente de qué o quién lance una excepción siempre es lanzada con la sentencia o cláusula throw.

    El Ejemplo Excepciones muestra lo anterior. Se tienen básicamente dos métodos además de main, uno de ellos (líneas 9-23) crea y lanza una excepción (línea 12) y el otro no (líneas 25-35). Note cómo la excepción lanzada en la línea 12 es atrapada en la línea 13 y relanzada en la línea 16 para que a su vez vuelva a ser atrapada en la línea 40. Es importante que el lector comprenda también los comentarios de las líneas 17 y 22, mismos que se dejan como ejercicio para que se validen y verifiquen.

    En este mismo orden de ideas, resulta conveniente que el lector revise el Ejemplo descrito en la entrada Implementación del ADT Racional en donde también se crea y lanza una excepción en un contexto particular.

   Adicionalmente a lo anterior, se recomienda también revisar la sección Excepciones de la entrada Ejemplos selectos de transición y la de Pila primitiva de la entrada Pilas (implementación), en las que encontrará respectivamente, la jerarquía de clases relacionadas con las excepciones y un ejemplo de creación de una excepción definida por el programador.

Excepciones encadenadas.
   Frecuentemente una aplicación responde a una excepción lanzando otra excepción, dicho de otra forma: la primera excepción causa la segunda. En este sentido puede ser muy útil el saber cuando una excepción causa otra. Las excepciones encadenadas ayudan al programador a realizar ésto.

   Los siguientes son una lista de métodos y constructores de la clase Throwable que dan soporte a las excepciones encadenadas:
          Throwable getCause( )
          Throwable initCause(Throwable)
          Throwable(String, Throwable)
          Throwable(Throwable)

   El argumento Throwable en initCause y en los constructores es la excepción que causó la excepción actual. getCause regresa la excepción que causó la excepción actual e initCause establece la causa de la excepción actual.

   El siguiente fragmento de código muestra un esqueleto de cómo utilizar una excepción encadenada:
           try {
                       . . .

           } catch (IOException e) {
                  throw new SampleException("Other IOException", e);
           }

    En el Ejemplo Excepciones2 se muestra un ejemplo de lanzado y encadenamiento que está en directa relación y continuación con lo expuesto en la sección anterior. Note particularmente las líneas 19 y 20, en donde se crea respectivamente la nueva excepción a partir de otra, y se incorpora al entorno de ejecución de la máquina virtual de Java (relanza). Asegúrese de comprender en su totalidad el ejemplo y de compararlo con el de la sección anterior (Ejemplo Excepciones). 

    Finalmente considere el Ejemplo Excepciones3. Aquí se tiene lo que se conoce como una pila de invocación de métodos, en donde el último en ser llamado es el que provoca o genera la excepción (creaExcepcion( )). Note cómo todos los métodos indican que pueden lanzar una excepción (throws Exception) pero que ninguno de ellos, exceptuando main, hace una manejo o atrapa alguna: todos la dejan pasar. El nivel de profundidad en la pila de invocación de métodos puede ser mayor o menor que el mostrado en el ejemplo en cuestión, aquí lo importante es asegurarse que se comprende el funcionamiento general, el relanzado implícito, y el encadenamiento de una sola excepción transferida entre los métodos involucrados.


7 de julio de 2017

Especificación de excepciones lanzadas por un método.

   La mayoría de las veces, es más conveniente atrapar las excepciones que ocurren dentro un método; sin embargo, en otros casos lo mejor es que el método deje pasar la excepción para que algún manejador de excepciones, en algún otro nivel en la pila de invocación de métodos, se encargue de ella.

   Así por ejemplo, si se estuviera construyendo una clase Lista<T> (vea la entrada Listas (implementación)) como parte de un paquete de clases que conforman toda una gama de estructuras de datos, es poco probable que se puedan prever y anticipar todos los posibles escenarios y las necesidades de uso en los que su paquete de clases podría utilizarse.

   Es precisamente en este tipo de casos en los que sería mejor no atrapar la excepción dentro del método, y mejor permitir que éste lance a su vez la excepción para que sea atrapada por algún manejador de excepciones en algún otro nivel en la pila de invocación de métodos.

   El siguiente método atrapa y maneja dos posibles excepciones que podrían generarse:


      public void writeList( ) {
              PrintWriter out = null;

              try {
                  System.out.println("Entering try statement");
                  out = new PrintWriter(new FileWriter("OutFile.txt"));
        
                  for (int i = 0; i < SIZE; i++)
                      out.println("Value at: " + i + " = " + list.get(i));
              } catch (IndexOutOfBoundsException e) {
                  System.err.println("Caught IndexOutOfBoundsException: " +
                                       e.getMessage());
              } catch (IOException e) {
                  System.err.println("Caught IOException: " + e.getMessage( ));
              } finally {
                  if (out != null) {
                      System.out.println("Closing PrintWriter");
                      out.close();
                  } else {
                      System.out.println("PrintWriter not open");
                  }
              }
          }


   Si el método no atrapara las excepciones que pueden ocurrir dentro de él, entonces debe especificar que puede lanzar dichas excepciones:


      public void writeList( ) throws IOException, IndexOutOfBoundsException {
              PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("OutFile.txt"));

              for (int i = 0; i < SIZE; i++) 
                  out.println("Value at: " + i + " = " + list.get(i));
              out.close();
      }


   Como IndexOutOfBoundsException es una excepción no verificada (unchecked exception), no es obligatorio incluirla en la cláusula throws, por lo que el método podría quedar como:


      public void writeList( ) throws IOException {
              PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("OutFile.txt"));

              for (int i = 0; i < SIZE; i++) 
                  out.println("Value at: " + i + " = " + list.get(i));
              out.close();
      }


   De esta manera, la excepción tendrá que ser manejada en algún otro lado, en aquella parte del código en que haga uso del método writeList( ).

    Conviene en este momento al lector revisar el Ejercicio 4 de la entrada Ejercicios selectos, con la finalidad de ampliar su perspectiva al revisar un ejemplo adicional respecto a la especificación de excepciones lanzadas por un método.



6 de julio de 2017

Excepciones.

   El lenguaje de programación Java utiliza excepciones para manejar errores y otros eventos excepcionales. Un programa en Java puede utilizar excepciones para indicar que ha ocurrido un evento excepcional, de hecho, el término excepción es la forma corta de decir evento excepcional.

   En este sentido, una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa en Java, que interrumpe el flujo normal de ejecución del programa (vea What is an Exception).

   Cuando un error ocurre dentro de un método, el método crea un objeto (objeto de excepción) y lo coloca en el entorno de ejecución, el cual contiene información acerca del error, incluyendo su tipo y el estado del programa cuando ocurrió el error. A éste proceso se le denomina lanzar una excepción.

   Después de que un método lanza una excepción el entorno de ejecución intenta encontrar a alguien (manejador de excepción) que la atrape y la maneje:

La pila de invocación de métodos y la búsqueda del manejador de excepción (adaptada de What is an Exception).

   Para lanzar un excepción se debe hacer uso de la cláusula throw adjunta a un objeto de excepción (descendiente de la clase Throwable) para proporcionar información específica acerca del evento excepcional que ocurrió.

   Un código válido en el lenguaje de programación Java debe respetar la cláusula catch (también llamado requisito de especificación), lo cual significa que el código que podría lanzar ciertas excepciones debe estar encerrado por alguna de las siguientes:
  • Una sentencia try que atrapa la excepción.
  • Un método que especifica que puede lanzar la excepción.
  Cabe mencionar que no todas las excepciones están sujetas a esta situación, y la razón es que existen tres categorías básicas de excepciones y sólo una de ellas está sujeta a dicho requisito (excepción comprobada):
  1. Excepción comprobada (checked exception): condiciones excepcionales que un programa o aplicación bien escrita debe considerar.
  2. Error: condiciones excepcionales que son externas al programa o la aplicación; usualmente no es posible anticiparlas o recuperarse de ellas (mal funcionamiento del hardware o del sistema).
  3. Excepción en tiempo de ejecución (runtime exception): condiciones excepcionales que son internas al programa o la aplicación sin que la aplicación pueda anticiparlas o recuperarse de ellas (errores lógicos a bugs).
   Las excepciones de error y de tiempo de ejecución se conocen comúnmente como excepciones no comprobadas o verificadas (unchecked exceptions).

   Un programa puede atrapar excepciones por medio de la combinación de los bloques try, catch y finally:
  1. El bloque try identifica un bloque de código en el que una excepción puede ocurrir.
  2. El bloque catch identifica un bloque de código, conocido como manejador de excepción (exception handler), que puede atrapar y manejar un tipo específico de excepción.
  3. El bloque finally identifica un bloque de código que en general se garantiza que se ejecutará independientemente de si se generó (catch) o no (try) la excepción, por lo que es el lugar preciso para cerrar archivos, liberar recursos y cualquier tarea de limpieza que se requiera como parte de la ejecución del código que se ejecutó en el try.

   Una cláusula try podría contener al menos un bloque catch o finally, y múltiples bloques catch.

    Como un primer acercamiento, considere inicialmente el Ejemplo DivisionSinManejoExcepcion el cual muestra la posible generación de una excepción no verificada (unchecked) si se intenta hacer una división por cero (línea 16). La excepción que podría generarse es de la clase ArithmeticException; pero todavía más: ¿Qué sucede si en lugar de un número se introduce una letra o una cadena? Se conmina al lector a probar lo hasta aquí expuesto.

    El Ejemplo DivisionConManejoExepcion toma ya en consideración lo expuesto en el párrafo anterior e ilustra el uso de la cláusula try-catch líneas (27-43). El manejo de excepciones consiste en hacer que un programa, ante una situación anormal o fuera del flujo esperado de ejecución, pueda recuperarse y continuar y no simplemente terminar. Note que con excepción de las cláusula en cuestión, el programa es esencialmente el mismo que el anterior, con la consideración del ajuste de una bandera para determinar o no la continuación del programa (líneas 24, 35 y 44). Este ejemplo, además del manejo de la excepción aritmética, también considera la excepción InputMismatchException para el caso de que no se proporcionen los números enteros como entrada sino alguna otra cosa.

    ¿En qué orden debería colocarse las excepciones?, ¿cuál debemos poner primero? Las recomendaciones, una vez que se asume que se han localizado las excepciones más pertinentes, serían dos:

  1. Atrape primero la excepción que a su consideración tenga más probabilidad de ocurrir, después la segunda y así sucesivamente.
  2. Coloque primero las excepciones más específicas y al final las más generales; para ello, deberá consultar la jerarquía de clases correspondiente.

   Finalmente, además de invitar al lector a revisar el API de Java para la revisión y familiarización de las excepciones comentadas en esta entrada, es importante resaltar que la decisión de utilizar excepciones propias comprobadas (checked) o no (unchecked) debería seguir esta guía: si un cliente o usuario de nuestras clases tiene una expectativa de recuperarse razonablemente de una excepción, entonces la excepción debería ser del tipo comprobada (checked); por otro lado, si no puede hacerse nada para recuperarse de la excepción ésta debería ser no comprobada (unchecked). Para más información vea Unchecked Exceptions - The controversy.


4 de julio de 2017

POO (Consideraciones adicionales).

Respecto al envío de mensajes.
   La sintaxis general en Java para el envío de mensajes a un objeto es la siguiente:

objeto.mensaje(lista_de_argumentos);

donde objeto es un objeto de una clase previamente definida, y mensaje es uno de los métodos públicos definidos para dicha clase. La lista_de_argumentos es una lista de argumentos separada por comas, en donde cada argumento puede ser un objeto, o un tipo de dato primitivo.

Respecto a la sobrecarga de operadores.
   Algunos lenguajes de programación soportan un concepto relacionado con sobrecarga de operadores. La idea general del concepto de sobrecarga se ha planteado en la entrada POO (mensajes y métodos). El lenguaje de programación Java no soporta la sobrecarga de operadores, y por consiguiente, se ha omitido su descripción; sin embargo, es importante que el lector conozca que el concepto de sobrecarga no es exclusivo de los métodos o constructores, ni mucho menos de un lenguaje de programación en particular.
 
    La sobrecarga de operadores en C++ sí existe. En la sección correspondiente a las consideraciones adicionales para las colas de espera, se proporcionan un par de ejemplos al respecto. Para comprenderlos se requiere tener claros los aspectos relacionados con la implementación de la herencia, el funcionamiento de las colas de espera, y su respectiva especialización en la forma de colas de prioridad.

Respecto al paradigma.
   El establecimiento de niveles de acceso como private para los atributos de una clase, así como el uso de métodos de tipo set y get están directamente relacionados con el principio de ocultación de información (information hiding).

   Ahora bien, es probable que el lector haya notado que en la descripción del Ejemplo PruebaHerencia, en distintas ocasiones se hizo referencia a los objetos personacientífico como si fueran en sí mismos personas o entidades existentes. Lo anterior se hizo de manera deliberada, ya que como se comentó en la entrada referente al paradigma orientado a objetos, ésto eleva el nivel de abstracción y permite que se haga referencia a las entidades fundamentales del paradigma (los objetos), como elementos comunes de nuestro lenguaje natural, lo cual permite que los problemas se puedan expresar, al menos en principio, de una manera más natural e intuitiva.

   En este sentido, al dotar a los objetos de una personalidad propia con características y responsabilidades, en lugar de pensar en términos de datos, variables, y funciones o procedimientos que operen sobre dichos datos, se eleva el nivel de abstracción, facilitando con ello el análisis y la comprensión, ya que el problema y su solución pueden ser expresados y analizados en términos de su propio dominio, y no en el del medio (lenguaje de programación) de la solución. Ésta es una de las formas en la que las personas abstraemos, procesamos y utilizamos la información.

   Es sumamente importante que el lector tenga presente que en el paradigma orientado a objetos no se piensa en términos de datos, sino en términos de entidades con características y responsabilidades específicas, por lo que, cuando defina una clase, puede resultar útil el plantearse al menos un par de preguntas que le permitan determinar si los objetos derivados de su clase tienen o no sentido. Adicionalmente, las preguntas pueden ayudar también a establecer o coadyuvar en la meta de mantener una alta cohesión como parte del proceso de diseño e implementación:
  1. ¿Los atributos representan características o propiedades, o definen un estado para los objetos que serán instanciados?
  2. ¿La clase representa en sus métodos servicios, comportamiento, acciones o responsabilidades inherentes a los objetos que deriven de ella?
   Cabe mencionar que las preguntas propuestas son sólo una guía y una sugerencia al lector, no pretenden ser de ninguna manera una lista completa y absoluta. Con estas dos sencillas preguntas, además de validar y verificar su diseño de clases, estará reforzando también el concepto de encapsulamiento.

Respecto al polimorfismo.
   El polimorfismo es la cualidad de objetos heterogéneos de responder de distinta manera a un mismo mensaje. El tipo de polimorfismo más común se da en la herencia, pero no es el único.

   El Ejemplo Heterogéneo es un conjunto de clases (Automóvil, Motocicleta, Perro, Planta, Plomero, Profesor) heterogéneas que contienen un método de servicios. La idea es que, al menos en principio, cada una de dichas entidades ofrecen servicios distintos en función de su constitución y comportamiento general.

   Por otro lado, el Ejemplo Composición contiene tres clases: Libro, Publicación y Revista, las cuales presentan un comportamiento de polimorfismo en la forma en que se auto describen (imprimen), a través del método toString( ).

   En directa relación con el párrafo anterior, el tipo de polimorfismo más común se presenta en el Ejemplo Herencia, el cual contiene también las tres clases Libro, Publicación y Revista pero con un enfoque de polimorfismo basado en la herencia para la forma en que se auto describen (imprimen) a través del método toString( ).

   Existe un concepto en programación denominado latebinding, dynamic bindig o dynamic linkage, el cual se refiere a un mecanismo de programación en el cual el método que responderá al mensaje (el método que será invocado) es determinado en tiempo de ejecución. Como un ejemplo muy simple de esto, tómese el tiempo de comparar y analizar el Ejemplo PruebaHerencia (descrito en la entrada POO (Herencia)) y el Ejemplo PruebaPolimorfismo, en donde se muestra dicho concepto de programación, así mismo, es importante comprender tanto las diferencias de dichos ejemplos como los comentarios que aparecen en el código del Ejemplo PruebaPolimorfismo.

   Considere ahora el siguiente Ejemplo de late binding y tómese el tiempo que considere necesario para comprenderlo con base en el concepto de polimorfismo y  la comprensión de todos y cada uno de los ejemplos anteriores.
 
    Finalmente, una vez que se tengan madurados y comprendidos los ejemplos enunciados y su relación con el polimorfismo, se recomienda revisar también el tema de clases abstractas e interfaces (Java) para complementar dicho concepto.